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    <title>Geração Gamer</title>
    <link>http://sicnoticias.pt/podcasts</link>
    <description><![CDATA[<p>Quais s&atilde;o os jogos que jogamos? Os videojogos chegam aos podcasts da SIC Not&iacute;cias com &ldquo;Gera&ccedil;&atilde;o Gamer&rdquo;, um espa&ccedil;o para todos. As franquias mais ic&oacute;nicas unem gera&ccedil;&otilde;es em conversas que vivem da experi&ecirc;ncia dos <em>gamers</em>. A apresenta&ccedil;&atilde;o, o gui&atilde;o e a produ&ccedil;&atilde;o s&atilde;o da jornalista da SIC, Cristiana Reis. A coordena&ccedil;&atilde;o e a sonoplastia s&atilde;o do Jo&atilde;o Martins. Vamos jogar?</p>]]></description>
    <itunes:type>episodic</itunes:type>
    <itunes:summary>Quais são os jogos que jogamos? Os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”, um espaço para todos. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers. A apresentação, o guião e a produção são da jornalista da SIC, Cristiana Reis. A coordenação e a sonoplastia são do João Martins. Vamos jogar?</itunes:summary>
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      <itunes:name>João Martins</itunes:name>
      <itunes:email>podcasts@impresa.pt</itunes:email>
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    <itunes:author>Cristiana Reis</itunes:author>
    <copyright>2026 SIC Notícias</copyright>
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      <title>Geração Gamer</title>
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      <title>“GTA”, com Diogo Piçarra e João ‘Retro Raider’ Mateus. Oiça aqui a estreia do Geração Gamer</title>
      <itunes:title>“GTA”, com Diogo Piçarra e João ‘Retro Raider’ Mateus. Oiça aqui a estreia do Geração Gamer</itunes:title>
      <description><![CDATA[<p><a href="https://omny.fm/shows/geracao-gamer-sic-noticias-cristiana-reis/">Imagina um mundo onde a liberdade &eacute; quase total e o caos &eacute; uma op&ccedil;&atilde;o. Bem-vindo ao universo de Grand Theft Auto, uma das maiores e mais influentes franquias da hist&oacute;ria dos videojogos</a>. Desde a estreia, em 1997, o GTA revolucionou a forma de jogar ao criar cidades abertas, inspiradas na realidade, onde a s&aacute;tira, a cr&iacute;tica social e a liberdade do jogador se tornaram marcas da saga. Liberty City, Vice City, San Andreas e Los Santos transformaram-se em cen&aacute;rios ic&oacute;nicos que atravessaram gera&ccedil;&otilde;es e passaram a fazer parte da cultura popular.&nbsp;Neste epis&oacute;dio de estreia do Gera&ccedil;&atilde;o Gamer, revisitamos a evolu&ccedil;&atilde;o de uma s&eacute;rie que redefiniu o conceito de mundo aberto, recordamos as hist&oacute;rias, personagens e momentos que marcaram milh&otilde;es de jogadores e olhamos para o futuro, com a chegada do muito aguardado GTA VI, prevista para 2026.&nbsp;Para esta viagem entre nostalgia, inova&ccedil;&atilde;o e cultura gaming, Cristiana Reis recebe dois f&atilde;s da franquia: o m&uacute;sico Diogo Pi&ccedil;arra e o criador de conte&uacute;dos Jo&atilde;o &lsquo;Retro Raider&rsquo; Mateus, para uma conversa sobre o impacto de um jogo que continua a reinventar-se gera&ccedil;&atilde;o ap&oacute;s gera&ccedil;&atilde;o.</p><p>See <a href="https://omnystudio.com/listener">omnystudio.com/listener</a> for privacy information.</p>]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://omny.fm/shows/geracao-gamer-sic-noticias-cristiana-reis/">Imagina um mundo onde a liberdade &eacute; quase total e o caos &eacute; uma op&ccedil;&atilde;o. Bem-vindo ao universo de Grand Theft Auto, uma das maiores e mais influentes franquias da hist&oacute;ria dos videojogos</a>. Desde a estreia, em 1997, o GTA revolucionou a forma de jogar ao criar cidades abertas, inspiradas na realidade, onde a s&aacute;tira, a cr&iacute;tica social e a liberdade do jogador se tornaram marcas da saga. Liberty City, Vice City, San Andreas e Los Santos transformaram-se em cen&aacute;rios ic&oacute;nicos que atravessaram gera&ccedil;&otilde;es e passaram a fazer parte da cultura popular.&nbsp;Neste epis&oacute;dio de estreia do Gera&ccedil;&atilde;o Gamer, revisitamos a evolu&ccedil;&atilde;o de uma s&eacute;rie que redefiniu o conceito de mundo aberto, recordamos as hist&oacute;rias, personagens e momentos que marcaram milh&otilde;es de jogadores e olhamos para o futuro, com a chegada do muito aguardado GTA VI, prevista para 2026.&nbsp;Para esta viagem entre nostalgia, inova&ccedil;&atilde;o e cultura gaming, Cristiana Reis recebe dois f&atilde;s da franquia: o m&uacute;sico Diogo Pi&ccedil;arra e o criador de conte&uacute;dos Jo&atilde;o &lsquo;Retro Raider&rsquo; Mateus, para uma conversa sobre o impacto de um jogo que continua a reinventar-se gera&ccedil;&atilde;o ap&oacute;s gera&ccedil;&atilde;o.</p><p>See <a href="https://omnystudio.com/listener">omnystudio.com/listener</a> for privacy information.</p>]]></content:encoded>
      <category>Imagina um mundo onde a liberdade é quase total e o caos é uma opção. Bem-vindo ao universo de Grand Theft Auto</category>
      <category>uma das maiores e mais influentes franquias da história dos videojogos. Desde a estreia</category>
      <category>em 1997</category>
      <category>o GTA revolucionou a forma de jogar ao criar cidades abertas</category>
      <category>inspiradas na realidade</category>
      <category>onde a sátira</category>
      <category>a crítica social e a liberdade do jogador se tornaram marcas da saga. Liberty City</category>
      <category>Vice City</category>
      <category>San Andreas e Los Santos transformaram-se em cenários icónicos que atravessaram gerações e passaram a fazer parte da cultura popular. Neste episódio de estreia do Geração Gamer</category>
      <category>revisitamos a evolução de uma série que redefiniu o conceito de mundo aberto</category>
      <category>recordamos as histórias</category>
      <category>personagens e momentos que marcaram milhões de jogadores e olhamos para o futuro</category>
      <category>com a chegada do muito aguardado GTA VI</category>
      <category>prevista para 2026. Para esta viagem entre nostalgia</category>
      <category>inovação e cultura gaming</category>
      <category>Cristiana Reis recebe dois fãs da franquia: o músico Diogo Piçarra e o criador de conteúdos João ‘Retro Raider’ Mateus</category>
      <category>para uma conversa sobre o impacto de um jogo que continua a reinventar-se geração após geração.</category>
      <category>PODCAST “GERAÇÃO GAMER”      EPISÓDIO 5  – GTA: A EXPECTATIVA      CONVIDADOS:      Diogo Piçarra - músico e fã da franquia   João “Retro Raider” Mateus – criador de conteúdos e fã da franquia      INTRODUÇÃO   Imagina um mundo onde a liberdade é quase total e o caos é uma opção.    Um ambiente urbano</category>
      <category>vibrante e ao mesmo tempo satírico</category>
      <category>inspirado em cidades reais</category>
      <category>mas exagerado para criar humor</category>
      <category>sensação de liberdade total e</category>
      <category>sobretudo</category>
      <category>crítica social.    Podes ir a pé</category>
      <category>ou entrar num veículo qualquer...  e encontrar ruas densas e cheias de movimento</category>
      <category>podes cruzar-te ou seres o motivo de uma perseguição policial ou até mesmo assistires a confusões entre grupos rivais.    Ou então</category>
      <category>se te aptecer descontrair</category>
      <category>podes só ligar o rádio</category>
      <category>acelerar e apreciar as paisagens que dão as boas vindas a Liberty City</category>
      <category>a Vice City</category>
      <category>a Los Santos e a San Andreas. E 2026</category>
      <category>é o ano em que vamos conhecer um novo capítulo desta história.      Estás a ouvir "Geração Gamer". O meu nome é Cristiana Reis e neste podcast fazemos uma viagem até aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a infância</category>
      <category>os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este é um espaço para todos. Para os que sempre jogaram</category>
      <category>para os que pararam e voltaram</category>
      <category>para os que têm apenas recordações e até para os curiosos.    Histórias</category>
      <category>memórias</category>
      <category>cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?   PEQUENA PAUSA [SEPARADOR + PUB + SEPARADOR]      Abrimos as portas para o universo de Grand Theft Auto</category>
      <category>uma das franquias mais vendidas da história dos videojogos.    Compete com outros gigantes como Super Mario</category>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Call Of Duty e Tetris</category>
      <category>por exemplo.     Este é um jogo de casa. Da casa de cada um que cresceu com ele. Por isso</category>
      <category>chamemos-lhe apenas GTA.    Para muitos</category>
      <category>este foi o jogo que correu no velho PC da sala e na PlayStation emprestada de um primo. Pertenceu a um tempo em que os mapas não eram infinitos</category>
      <category>mas a imaginação era.    Para outros</category>
      <category>foi a primeira vez que sentiram que um videojogo podia ser mais do que um passatempo — podia ser uma história</category>
      <category>uma cidade viva</category>
      <category>um espelho distorcido da sociedade.   Estávamos em 1997</category>
      <category>quando a escocesa DMA Design</category>
      <category>isto é</category>
      <category>Direct Memory Access</category>
      <category>lançou o primeiro jogo.     A estreia dá-se num período em que os videojogos estavam a migrar do 2D para experiências mais abertas e experimentais</category>
      <category>num ambiente tecnológico limitado</category>
      <category>mas criativo.    Havia um contexto cultural no qual temas como o crime</category>
      <category>a violência urbana e a rebeldia estavam em destaque. A DMA Design aproveitou esse momento para criar um jogo caótico</category>
      <category>não‑linear e provocador — algo mesmo muito diferente do que existia na época.   Os anos 90 estavam cheios de filmes e séries sobre crime urbano</category>
      <category>gangues e violência. O GTA surge como uma sátira desse imaginário</category>
      <category>permitindo ao jogador assumir o papel de criminoso.   Depois do primeiro jogo</category>
      <category>a Take-Two Interactive percebeu o potencial do que tinha sido criado e adquiriu a DMA Design</category>
      <category>tornando-se na Rockstar</category>
      <category>o estúdio que detém a franquia</category>
      <category>desde então.   E mesmo quem nunca jogou sabe ou já ouviu falar de é GTA. O mais provável é que já se tenha cruzado com elementos que passaram a ser parte da cultura pop: memes</category>
      <category>músicas</category>
      <category>personagens icónicas...   Foi com GTA que percebemos que um jogo podia ser… perigoso</category>
      <category>divertido e inteligente ao mesmo tempo.    Distingue-se dos outros</category>
      <category>porque não tem um cenário de fantasia: não se compõe de feitiços</category>
      <category>de espadas</category>
      <category>de criaturas inventadas. Há</category>
      <category>apenas</category>
      <category>realidade dura e crua.   Hoje revisitamos essas memórias: aquele primeiro impacto ao entrar em Vice City com o sol cor‑de‑rosa dos anos 80</category>
      <category>aquela sensação de liberdade em San Andreas</category>
      <category>ou o realismo quase assustador de GTA 5... as histórias</category>
      <category>os personagens</category>
      <category>os bugs</category>
      <category>as missões que nos fizeram arrancar cabelos… e aquelas que nos fizeram sentir que estávamos a viver dentro de um filme.   Mas apesar disso</category>
      <category>calma</category>
      <category>este episódio não é só sobre olhar para trás. É também para olhar para o futuro – o tão aguardado futuro — que tem data marcada</category>
      <category>apesar de termos sempre que fazer uma ressalva</category>
      <category>porque nunca se sabe...se depois de tantos adiamentos</category>
      <category>não vem mais um. Coração de fã de GTA sofre.    Mas</category>
      <category>em princípio</category>
      <category>este é o ano em que chega o novo capítulo desta saga que já atravessou gerações. E</category>
      <category>mesmo sem sabermos todos os detalhes</category>
      <category>há uma coisa que já é certa: a franquia está prestes a reinventar-se outra vez. E a espera foi tão dolorosa</category>
      <category>que há quem admita tirar férias para viver GTA VI ao máximo.   O que podemos esperar? Mundos ainda mais vivos</category>
      <category>histórias mais humanas</category>
      <category>tecnologia que aproxima o jogo da realidade… e claro</category>
      <category>aquele toque de irreverência que sempre fez GTA ser GTA.    Quer seja pela nostalgia</category>
      <category>por curiosidade</category>
      <category>ou simplesmente porque este universo faz parte da cultura de todos nós</category>
      <category>este episódio é para ti.   Para falar sobre as memórias</category>
      <category>sobre os momentos marcantes</category>
      <category>sobre a evolução que revoluciona o mundo dos videojogos juntei dois fãs da franquia: de um lado</category>
      <category>Diogo Piçarra</category>
      <category>gamer e músico; Do outro</category>
      <category>João Mateus</category>
      <category>gamer e criador de conteúdos mais conhecido por Retro Raider. Estão ambos presentes nas redes sociais.    E hoje estão aqui para trazerem perspetivas únicas - e é precisamente essa diversidade que vai tornar esta conversa tão especial.   Por isso</category>
      <category>aperta o cinto e prepara-te para uma viagem que começa no passado</category>
      <category>passa pelo presente e acelera a fundo em direção a 2026.   Vamos entrar no carro — e arrancar.      TEMAS PARA A CONVERSA   Objetos   Missão mais impossível   Bugs   Obra de arte   GTA favorito   Narrativa /protagonistas memoráveis   Adaptação a outras plataformas?   Influência para jogos de mundo aberto   O que gostariam que fosse GTA VI?   Explicar o sucesso?   Mais de 440 milhões de cópias vendidas   Se GTA fosse uma música</category>
      <category>qual seria e porquê?   Qual o acontecimento mais GTA que já viram na vida real (algo tão absurdo que até parecia uma missão?)   Em que pontos da sociedade mexe GTA?   Banda sonora      Liberty City (NI)</category>
      <category>Los Santos (LA)</category>
      <category>Vice City (Miami)</category>
      <category>San Andreas (S. Francisco)</category>
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Liberty City, Vice City, San Andreas e Los Santos transformaram-se em cenários icónicos que atravessaram gerações e passaram a fazer parte da cultura popular. Neste episódio de estreia do Geração Gamer, revisitamos a evolução de uma série que redefiniu o conceito de mundo aberto, recordamos as histórias, personagens e momentos que marcaram milhões de jogadores e olhamos para o futuro, com a chegada do muito aguardado GTA VI, prevista para 2026. Para esta viagem entre nostalgia, inovação e cultura gaming, Cristiana Reis recebe dois fãs da franquia: o músico Diogo Piçarra e o criador de conteúdos João ‘Retro Raider’ Mateus, para uma conversa sobre o impacto de um jogo que continua a reinventar-se geração após geração., PODCAST “GERAÇÃO GAMER”      EPISÓDIO 5  – GTA: A EXPECTATIVA      CONVIDADOS:      Diogo Piçarra - músico e fã da franquia   João “Retro Raider” Mateus – criador de conteúdos e fã da franquia      INTRODUÇÃO   Imagina um mundo onde a liberdade é quase total e o caos é uma opção.    Um ambiente urbano, vibrante e ao mesmo tempo satírico, inspirado em cidades reais, mas exagerado para criar humor, sensação de liberdade total e, sobretudo, crítica social.    Podes ir a pé, ou entrar num veículo qualquer...  e encontrar ruas densas e cheias de movimento, podes cruzar-te ou seres o motivo de uma perseguição policial ou até mesmo assistires a confusões entre grupos rivais.    Ou então, se te aptecer descontrair, podes só ligar o rádio, acelerar e apreciar as paisagens que dão as boas vindas a Liberty City, a Vice City, a Los Santos e a San Andreas. E 2026, é o ano em que vamos conhecer um novo capítulo desta história.      Estás a ouvir "Geração Gamer". O meu nome é Cristiana Reis e neste podcast fazemos uma viagem até aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a infância, os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este é um espaço para todos. Para os que sempre jogaram, para os que pararam e voltaram, para os que têm apenas recordações e até para os curiosos.    Histórias, memórias, cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?   PEQUENA PAUSA [SEPARADOR + PUB + SEPARADOR]      Abrimos as portas para o universo de Grand Theft Auto, uma das franquias mais vendidas da história dos videojogos.    Compete com outros gigantes como Super Mario, Pokémon, Call Of Duty e Tetris, por exemplo.     Este é um jogo de casa. Da casa de cada um que cresceu com ele. Por isso, chamemos-lhe apenas GTA.    Para muitos, este foi o jogo que correu no velho PC da sala e na PlayStation emprestada de um primo. Pertenceu a um tempo em que os mapas não eram infinitos, mas a imaginação era.    Para outros, foi a primeira vez que sentiram que um videojogo podia ser mais do que um passatempo — podia ser uma história, uma cidade viva, um espelho distorcido da sociedade.   Estávamos em 1997, quando a escocesa DMA Design, isto é, Direct Memory Access, lançou o primeiro jogo.     A estreia dá-se num período em que os videojogos estavam a migrar do 2D para experiências mais abertas e experimentais, num ambiente tecnológico limitado, mas criativo.    Havia um contexto cultural no qual temas como o crime, a violência urbana e a rebeldia estavam em destaque. A DMA Design aproveitou esse momento para criar um jogo caótico, não‑linear e provocador — algo mesmo muito diferente do que existia na época.   Os anos 90 estavam cheios de filmes e séries sobre crime urbano, gangues e violência. O GTA surge como uma sátira desse imaginário, permitindo ao jogador assumir o papel de criminoso.   Depois do primeiro jogo, a Take-Two Interactive percebeu o potencial do que tinha sido criado e adquiriu a DMA Design, tornando-se na Rockstar, o estúdio que detém a franquia, desde então.   E mesmo quem nunca jogou sabe ou já ouviu falar de é GTA. O mais provável é que já se tenha cruzado com elementos que passaram a ser parte da cultura pop: memes, músicas, personagens icónicas...   Foi com GTA que percebemos que um jogo podia ser… perigoso, divertido e inteligente ao mesmo tempo.    Distingue-se dos outros, porque não tem um cenário de fantasia: não se compõe de feitiços, de espadas, de criaturas inventadas. Há, apenas, realidade dura e crua.   Hoje revisitamos essas memórias: aquele primeiro impacto ao entrar em Vice City com o sol cor‑de‑rosa dos anos 80, aquela sensação de liberdade em San Andreas, ou o realismo quase assustador de GTA 5... as histórias, os personagens, os bugs, as missões que nos fizeram arrancar cabelos… e aquelas que nos fizeram sentir que estávamos a viver dentro de um filme.   Mas apesar disso, calma, este episódio não é só sobre olhar para trás. É também para olhar para o futuro – o tão aguardado futuro — que tem data marcada, apesar de termos sempre que fazer uma ressalva, porque nunca se sabe...se depois de tantos adiamentos, não vem mais um. Coração de fã de GTA sofre.    Mas, em princípio, este é o ano em que chega o novo capítulo desta saga que já atravessou gerações. E, mesmo sem sabermos todos os detalhes, há uma coisa que já é certa: a franquia está prestes a reinventar-se outra vez. E a espera foi tão dolorosa, que há quem admita tirar férias para viver GTA VI ao máximo.   O que podemos esperar? Mundos ainda mais vivos, histórias mais humanas, tecnologia que aproxima o jogo da realidade… e claro, aquele toque de irreverência que sempre fez GTA ser GTA.    Quer seja pela nostalgia, por curiosidade, ou simplesmente porque este universo faz parte da cultura de todos nós, este episódio é para ti.   Para falar sobre as memórias, sobre os momentos marcantes, sobre a evolução que revoluciona o mundo dos videojogos juntei dois fãs da franquia: de um lado, Diogo Piçarra, gamer e músico; Do outro, João Mateus, gamer e criador de conteúdos mais conhecido por Retro Raider. Estão ambos presentes nas redes sociais.    E hoje estão aqui para trazerem perspetivas únicas - e é precisamente essa diversidade que vai tornar esta conversa tão especial.   Por isso, aperta o cinto e prepara-te para uma viagem que começa no passado, passa pelo presente e acelera a fundo em direção a 2026.   Vamos entrar no carro — e arrancar.      TEMAS PARA A CONVERSA   Objetos   Missão mais impossível   Bugs   Obra de arte   GTA favorito   Narrativa /protagonistas memoráveis   Adaptação a outras plataformas?   Influência para jogos de mundo aberto   O que gostariam que fosse GTA VI?   Explicar o sucesso?   Mais de 440 milhões de cópias vendidas   Se GTA fosse uma música, qual seria e porquê?   Qual o acontecimento mais GTA que já viram na vida real (algo tão absurdo que até parecia uma missão?)   Em que pontos da sociedade mexe GTA?   Banda sonora      Liberty City (NI), Los Santos (LA), Vice City (Miami), San Andreas (S. Francisco)</itunes:keywords>
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      <itunes:author>Cristiana Reis</itunes:author>
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      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 05:00:00 +0000</pubDate>
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      <title>Os videojogos são memórias, histórias e cultura. Quais os jogos que nos unem? Oiça aqui o trailer de “Geração Gamer”, o novo podcast da SIC Notícias</title>
      <itunes:title>Os videojogos são memórias, histórias e cultura. Quais os jogos que nos unem? Oiça aqui o trailer de “Geração Gamer”, o novo podcast da SIC Notícias</itunes:title>
      <description><![CDATA[<p>Quais s&atilde;o os jogos que jogamos? A partir de 4 de julho, os videojogos chegam aos podcasts da SIC Not&iacute;cias com &ldquo;Gera&ccedil;&atilde;o Gamer&rdquo;, de Cristiana Reis. As franquias mais ic&oacute;nicas unem gera&ccedil;&otilde;es em conversas que vivem da experi&ecirc;ncia dos <em>gamers</em>.</p> <p>Neste podcast, fazemos uma viagem at&eacute; aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a inf&acirc;ncia, os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este &eacute; um espa&ccedil;o para todos. Para os que sempre jogaram, para os que pararam e voltaram, para os que t&ecirc;m apenas recorda&ccedil;&otilde;es e at&eacute; para os curiosos.</p> <p>Hist&oacute;rias, mem&oacute;rias, cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?</p><p>See <a href="https://omnystudio.com/listener">omnystudio.com/listener</a> for privacy information.</p>]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Quais s&atilde;o os jogos que jogamos? A partir de 4 de julho, os videojogos chegam aos podcasts da SIC Not&iacute;cias com &ldquo;Gera&ccedil;&atilde;o Gamer&rdquo;, de Cristiana Reis. As franquias mais ic&oacute;nicas unem gera&ccedil;&otilde;es em conversas que vivem da experi&ecirc;ncia dos <em>gamers</em>.</p> <p>Neste podcast, fazemos uma viagem at&eacute; aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a inf&acirc;ncia, os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este &eacute; um espa&ccedil;o para todos. Para os que sempre jogaram, para os que pararam e voltaram, para os que t&ecirc;m apenas recorda&ccedil;&otilde;es e at&eacute; para os curiosos.</p> <p>Hist&oacute;rias, mem&oacute;rias, cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?</p><p>See <a href="https://omnystudio.com/listener">omnystudio.com/listener</a> for privacy information.</p>]]></content:encoded>
      <itunes:summary>A partir de 4 de julho, os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”, de Cristiana Reis. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers</itunes:summary>
      <category>Quais são os jogos que jogamos? A partir de 4 de julho</category>
      <category>os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”</category>
      <category>de Cristiana Reis. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers.  Neste podcast</category>
      <category>fazemos uma viagem até aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a infância</category>
      <category>os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este é um espaço para todos. Para os que sempre jogaram</category>
      <category>para os que pararam e voltaram</category>
      <category>para os que têm apenas recordações e até para os curiosos.  Histórias</category>
      <category>memórias</category>
      <category>cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?</category>
      <itunes:keywords>Quais são os jogos que jogamos? A partir de 4 de julho, os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”, de Cristiana Reis. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers.  Neste podcast, fazemos uma viagem até aos videojogos que moldam quem somos: os que nos acompanharam durante a infância, os que ainda hoje nos desafiam e os que nos fazem imaginar o futuro. Este é um espaço para todos. Para os que sempre jogaram, para os que pararam e voltaram, para os que têm apenas recordações e até para os curiosos.  Histórias, memórias, cultura e curiosidades: tudo cabe aqui. Vamos jogar?</itunes:keywords>
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      <itunes:author>Cristiana Reis</itunes:author>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 04:30:00 +0000</pubDate>
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